ゲーム開発ワークショップ

内定者ワークショップからゲームを共創するプロジェクト

Date
Client

株式会社BREXA Next

Role

ワークショップ企画・運営・ファシリテート / ゲーム企画 / ゲームデザイン / UIデザイン / イラスト / 開発 / サウンド

ゲーム開発ワークショップ

Outlines

株式会社BREXA Next様の2026年度内定者を対象とした「工場で働く楽しさを伝えるゲーム」開発ワークショップ(2025年9月〜11月/東京・大阪・名古屋の3都市で各都市1日開催)を、playknotが企画・運営いたしました。本ワークショップは、工場で働くことのポジティブな魅力を内定者自身がチームで発見し、その気づきをオリジナルゲームの企画・コンセプトへと落とし込んでいく、共創型の体験プログラムです。

製造業の採用・内定者施策においては、工場で働くことの魅力を若い世代にいかにして伝えるかが大きなテーマとなっています。BREXA Next様におかれましても、内定者のみなさまが入社前に「工場で働くこと」への前向きなイメージを自分の言葉で持てる機会の創出が課題となっており、playknotではゲーム・インタラクティブコンテンツの制作ノウハウと、事業開発の現場で用いられる発想フレームを組み合わせ、非エンジニアの内定者でもワンデイで"最終成果物(ゲームコンセプト)"まで走りきれるワークショッププログラムを共同で設計いたしました。

  • 先輩社員を交えた議論

  • アイデアを磨き合う様子

ワークショップでは、工場の現場や先輩社員の魅力を描いた動画のインプットから、ポストイットによるポジティブ発見・グルーピング・クリエイティブマトリックスなど、事業開発で用いられる発想フレームを通じてゲームコンセプトを議論・言語化。各チームが自分たちの言葉でコンセプトを発表し、他チームとplayknotからフィードバックを受ける流れのなかで、内定者一人ひとりの発想力とチームワークが随所に垣間見える時間となりました。

ワークショップ後、playknotが主体となって内定者のみなさまのアイデアをベースにしたゲームを制作しました。本ワークショップで発見された「工場の先輩社員が見せてくれる前向きな姿勢」や「先輩のお手本から学ぶ楽しさ」をシンプルなメカニクスへと落とし込んでいます。

「センパイのおてほん」